Modification carto audi A4 TDI

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  • Mich83
    Member

    • novembre 2013
    • 221

    #31
    Petit exemple:
    si tu injectes pendant 25° a 4000tr et que tu as une avance de 18° (18° avant PMH ou en english 18°BTDC)pour ce même régime , alors tu vas injecter jusqu a 7° après le PMH.en english: 7°ATCD
    le but est d injecter et de brûler tout le gasoil .mais quoi qu il arrive tu finiras d injecter toujours après le PMH.il y a un maximum d ATDC a ne pas dépasser.
    tu comprends?
    ps:ces valeurs sont justes un exemple et tu sais que les durées c est en fonction des ...... Et les avances en fonction de la ...........
    c est un nouveau jeu il faut combler les trous
    Pourquoi chercher sur le net alors que tout est là:
    [URL]http://www.lesamisdelaprog.com/reperage-modification-cartographie/616-seat-ibiza-1-9-tdi-130cv-2.html[/URL]
    Dernière modification par Mich83, 17 décembre 2013, 19h34.

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    • rodolfolamantcha
      Super Member

      • novembre 2013
      • 685

      #32
      Oh des trous .... j'aime bien les trous.... Rien de sexuel la dedans. Donc les durée sont en fonction des injecteurs peut être et les avances en fonction de la température ou pas.J'ai comparé les durations, elles sont calibrées en fonction de l'IQ demandée et comme sur le TDI 160 CV la durée d'ouverture et plus courte que sur le 100CV pour un même régime moteur et une même IQ... c'est que l'injecteur débite plus. Merci Mich83 pour le lien, y a tellement de topic à lire pour retrouver ce qu'on cherche..

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      • Mich83
        Member

        • novembre 2013
        • 221

        #33
        Les durées sont en fonction des avances(d où une carto sélection en fonction des avances)
        les avances sont en fonction de la t°c ldr(la encore une carto sélection en fonction de la t°c)
        là je peux pas faire mieux pour que tu captes...

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        • rodolfolamantcha
          Super Member

          • novembre 2013
          • 685

          #34
          Oui Mich j'ai trouvé la map de sélection des 5 maps durations pour mon ECU elle est fonction de la temperature; mais il y en a une autre qui est en fonction de la température du carburant (je crois que c'est ça qui est modifié par le boitier additionnel (pour ma compréhension).J'ai vu que l'IQ est limitée par la tempé. En fait je souhaite retirer le boitier et faire une reprog, c'est pour ça que je cherche a comprendre les Maps.Encore une fois Merci Mich pour tes indices.

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          • Mich83
            Member

            • novembre 2013
            • 221

            #35
            Tu dois avoir une map sélection :
            -durées en fonction des AVANCES (6x1)
            -avances en fonction de la t°c ldr (10x1)
            et une map limite avances en fonction de la t°c ldr (11x14 normalement)
            Il faut que tu captes comment elles fonctionnent(moteur à telle t°c,quelle map d avances sélectionnées?,du coup quelle durée?sur quelle map?ect....)
            si tu as un boîtier un conseil vire moi cette m..de tout de suite.

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            • rodolfolamantcha
              Super Member

              • novembre 2013
              • 685

              #36
              et oui Mich j'ai commencé par faire des bêtises ... j'ai mis un boitier . Pour les Map je vais mettre ce que j'ai trouvé. Merci Mich83

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              • rodolfolamantcha
                Super Member

                • novembre 2013
                • 685

                #37
                Bonsoir, je pense avoir trouvé le SOI selector 10x1
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                pour le reste je galère avec les SOI ça donne ça quoi que je fasse:

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ID : 			128539

                j'ai essayé les facteurs 0.038 et 0.0234 mais rien alors ....

                - - - Mis à jour - - -

                la Map 6x1 je l'ai aussi mais je n'arrive pas a la mettre a l échelle.
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                • Mich83
                  Member

                  • novembre 2013
                  • 221

                  #38
                  Slt
                  retournes sur le lien que j'ai mis au dessus(17 décembre)tu veras olivcab donne la réponse a ta question sur le facteur et offset des avances

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                  • Olivcab
                    Membre Inactif
                    • mars 2013
                    • 2

                    #39
                    Je vois que l'on revient a la normal ici, tant mieux. (je le lisais en silence, sans intervenir)
                    [URL="http://www.lesamisdelaprog.com/members/rodolfolamantcha.html"]rodolfolamantcha[/URL] suis les conseils de [URL="http://www.lesamisdelaprog.com/members/will1.html"]will1[/URL] (je suis d'avis sur lui pour la pturbo et la n75, je ne dénigre pas les autres), il est très pro et connait très bien son sujet, il sait de quoi il parle.
                    J'attends de voir une évolution et une véritable philosophie et réflexion pour refaire un intervention, tu en est capable [URL="http://www.lesamisdelaprog.com/members/rodolfolamantcha.html"]rodolfolamantcha[/URL].

                    Mich83, te lance tout ce qui est possible pour, un gros merci a lui.

                    Continu

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                    • rodolfolamantcha
                      Super Member

                      • novembre 2013
                      • 685

                      #40
                      Merci pour tes encouragements, effectivement je reviens vers le raisonnable, j'essaie de comprendre avant d'injecter bêtement.

                      - - - Mis à jour - - -

                      Pour le les Map SOI je sèche malgré les conseils je n'obtient rien de concret ,je ne cherche au bon endroit sans doute.Pourtant EDC me donne ça:
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                      la Map est par la....
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ID : 			128556

                      mais rien c'est peut être plus bas...

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                      • Mich83
                        Member

                        • novembre 2013
                        • 221

                        #41
                        bon un peu d aide encore
                        Dans edc tu vas dans application settings et la tu coches show adresses and lengths in hex.Tu veras apres les adresses de tes maps avances en hex, ce qui sera plus facile pour les trouver dans winols,regarde en combien elles sont faites(1x X 16 ).dans view type mets toi en decimal view quand tu ouvres ta map sur edc et tu veras ou ca commence et ou ca fini,fais attention les axes des rpm sont inversés sur edc par rapport a winols.
                        tu veras les axes des avances sur winols sont un peu plus haut dans le dump,si tu sais te servir de la fonction search de winols et que tu sais comment sont mis les axes dans l hexdump alors tu vas les trouver.
                        Bon je te donne l astuce:
                        en fait dans winols avec des dumps d edc15 vag generalement les axes d une map sont tres souvent placés juste avant la map.Si tu as une map en 13x16 tu veras que tu vas trouver en premier le 00016 avec les 16 valeurs a suivre de l axe puis apres tu vas trouver le 00013 avec les 13 valeurs a suivre de l axe.
                        pour les avances les axes ne sont pas placés juste avant mais queques lignes plus haut dans l hexdump.
                        donc si tu connais sa taille 14x16 et bien cherche un 00014 et un 00016 un peu plus haut et tu auras les axes de tes avances
                        j espere avoir été assez clair
                        courage ca va venir
                        Dernière modification par Mich83, 30 décembre 2013, 10h45.

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                        • Olivcab
                          Membre Inactif
                          • mars 2013
                          • 2

                          #42
                          La il peut pas t'aider plus.

                          Commentaire

                          • bgmotorsport
                            Super Member

                            • juin 2013
                            • 309

                            #43
                            Si lui donner toutes les adresses

                            Commentaire

                            • Olivcab
                              Membre Inactif
                              • mars 2013
                              • 2

                              #44
                              Lol, carrément faire mod alors. Hi hi.

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                              • rodolfolamantcha
                                Super Member

                                • novembre 2013
                                • 685

                                #45
                                merci Mich83 pour les tailles des map j ai vu que pour 13x16 on trouve d abord 016 suivi des valeurs de l axe de l ordonnée puis 013 suivi des valeurs de l axe .... en fait j ai vu l adresse c est juste les valeurs de la map qui sont pas bonnes. Je ne demande pas la réponse ni qu on fassevun mod juste savoir si je suis au bon endroit. Je vous donne les adresses des que je suis sur mon PC.Mon boulot me prend pas mal de temps en ce moment.

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